NVIDIA erläutert die Bereitstellung von MIG-gestützten vGPU-Profilen auf der RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition mit NVIDIA vGPU 20 in VMware vSphere. Im Mittelpunkt stehen die Aufteilung einer GPU in zwei unabhängige Instanzen, die Zuordnung unterschiedlicher Profile zu VMs und neue Funktionen von vGPU 20 für virtualisierte Unternehmensumgebungen.
NVIDIA hat den Universal Sparse Tensor (UST) in nvmath-python v0.9.0 integriert. Die Implementierung verbindet eine DSL für Sparse-Formate mit weitgehend kostenfreier Interoperabilität, polymorphen Operationen, Caching und der Einbindung in bestehende PyTorch-Modelle.
In einem Kaggle-Playground-Wettbewerb zur Vorhersage von Telekom-Kundenabwanderung kamen drei LLM-Agenten, über 850 Experimente und mehr als 600.000 Zeilen Code zum Einsatz. NVIDIA beschreibt einen Human-in-the-loop-Workflow aus EDA, Baselines, Feature Engineering sowie Hill Climbing und Stacking, der in eine vierstufige Lösung mit 150 Modellen mündete.
NVIDIA fasst zur National Robotics Week neue Plattformen, Open-Source-Komponenten, Forschungsprojekte und Praxisbeispiele aus der Robotik zusammen. Im Mittelpunkt stehen Simulation, synthetische Daten, Foundation Models und Edge-KI für schnellere Entwicklung und Übertragung in reale Umgebungen.
Adobe führt auf der NAB Show 2026 einen neuen Color Mode für Adobe Premiere als Beta ein. Der direkt in Premiere integrierte Grading-Arbeitsbereich nutzt GPU-Beschleunigung auf NVIDIA GeForce RTX- und RTX PRO-Systemen und arbeitet erstmals mit 32-Bit-Farbtiefe.
NVIDIA argumentiert, dass bei generativer und agentischer KI nicht Rechenkosten oder FLOPS pro Dollar, sondern die Kosten pro Token die entscheidende TCO-Kennzahl sind. Anhand von DeepSeek-R1 und dem Vergleich von Blackwell mit Hopper hebt das Unternehmen hervor, dass reale Token-Ausgabe, Software-Optimierung und Auslastung für die Wirtschaftlichkeit ausschlaggebend seien.