NVIDIA beschreibt die Integration von Muon und weiteren höherwertigen Optimierern in Megatron Core und erläutert, wie sich diese Verfahren auf große GPU-Cluster skalieren lassen. Für Kimi K2 und Qwen3 30B zeigen Messungen auf NVIDIA-GB300-Systemen laut NVIDIA nur geringe Durchsatzverluste gegenüber AdamW.
NVIDIA erläutert die Bereitstellung von MIG-gestützten vGPU-Profilen auf der RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition mit NVIDIA vGPU 20 in VMware vSphere. Im Mittelpunkt stehen die Aufteilung einer GPU in zwei unabhängige Instanzen, die Zuordnung unterschiedlicher Profile zu VMs und neue Funktionen von vGPU 20 für virtualisierte Unternehmensumgebungen.
NVIDIA hat den Universal Sparse Tensor (UST) in nvmath-python v0.9.0 integriert. Die Implementierung verbindet eine DSL für Sparse-Formate mit weitgehend kostenfreier Interoperabilität, polymorphen Operationen, Caching und der Einbindung in bestehende PyTorch-Modelle.
In einem Kaggle-Playground-Wettbewerb zur Vorhersage von Telekom-Kundenabwanderung kamen drei LLM-Agenten, über 850 Experimente und mehr als 600.000 Zeilen Code zum Einsatz. NVIDIA beschreibt einen Human-in-the-loop-Workflow aus EDA, Baselines, Feature Engineering sowie Hill Climbing und Stacking, der in eine vierstufige Lösung mit 150 Modellen mündete.
Die aktuelle Version von NVIDIA FLARE soll föderiertes Lernen ohne tiefgreifendes Refactoring bestehender Trainingsskripte ermöglichen. Dafür teilt die Plattform den Ablauf in eine minimale Client-Integration und portable, Python-basierte Job Recipes für Simulation, PoC und Produktion auf.
Adobe führt auf der NAB Show 2026 einen neuen Color Mode für Adobe Premiere als Beta ein. Der direkt in Premiere integrierte Grading-Arbeitsbereich nutzt GPU-Beschleunigung auf NVIDIA GeForce RTX- und RTX PRO-Systemen und arbeitet erstmals mit 32-Bit-Farbtiefe.